Berikut adalah istilah istilah yang sering muncul terjadi pada pengadukan audio dalam mixing dan masteriing audio kita
Saluran tambahan (atau saluran aux)
saluran atau trek yang tidak berisi audio apa pun tetapi umumnya memiliki audio yang dikirim untuk diproses.
Bus
jalur yang dilalui sinyal suara.
Lacak bus
kumpulan jalur perjalanan sinyal.
Bypass
ini adalah saat suatu efek dinonaktifkan untuk sementara, biasanya melalui tombol atau sakelar, sehingga Anda dapat mendengarkan audio tanpa efek tersebut.
Saluran
mirip dengan bus, ini adalah jalur melalui perangkat audio.
Konsol (atau meja mixing, mixer , papan suara)
perangkat yang menggabungkan dan merutekan sinyal audio dari banyak sumber ke berbagai tujuan. Ini pada dasarnya adalah versi studio dari DAW.
Fader
fader adalah bagian saluran yang mengontrol volume. Meskipun kenopnya selalu berbentuk lingkaran, fader selalu berada dalam garis lurus.
Keuntungan
kata lain untuk volume. Meski banyak yang menggunakannya untuk merujuk pada distorsi.
Group fader
fader grup berguna untuk mengontrol beberapa fader saluran sekaligus.
Meter
meter membantu mengukur dan mengevaluasi tingkat sinyal dengan berbagai cara, seperti memberikan informasi berguna tentang kenyaringan atau gambar stereo.
MIDI
singkatan dari Musical Instrument Digital Interface. Ini mengacu pada catatan dan data lainnya, seperti kontrol parameter, yang direkam saat menggunakan instrumen perangkat lunak.
Mix bus (atau submix, output stereo, output mix, atau output master) ini adalah saluran ke mana semua audio dari suatu sesi mengalir.
Mono
kebalikan dari stereo; suara mono memiliki satu sumber, bukan dua.
PAD
singkatan dari perangkat atenuasi pasif. Seperti namanya, tujuan perangkat ini adalah untuk melemahkan, atau mengurangi, volume input suatu perangkat keras.
Pan
ini adalah proses memindahkan suara ke kiri atau kanan dalam bidang stereo. Kenop yang digunakan untuk mencapai hal ini disebut panci panci.
Patch bay
patch bay adalah perangkat keras hub pusat yang menghubungkan dan memungkinkan Anda mengontrol semua input dan output.
Kekuatan hantu
ini adalah tombol/pengaturan yang ada pada antarmuka audio dan mixer yang memberi daya pada mikrofon kondensor dengan daya +48V untuk input jika diperlukan.
Polaritas
ini adalah arah bentuk gelombang. Jika Anda “membalik polaritasnya”, bentuk gelombangnya akan terbalik. Intinya, perjalanan positif menjadi negatif dan perjalanan negatif menjadi positif.
Aliran sinyal
aliran sinyal menggambarkan jalur yang diambil audio dari sumbernya ke keluaran, misalnya kompresor -> distorsi -> EQ -> keluaran.
Stereo
kebalikan dari mono; suara apa pun yang berisi informasi saluran kiri dan kanan.
Keseimbangan nada
distribusi energi atau nada di seluruh spektrum audio.
Ketentuan Pencampuran Audio Digital
Kedalaman bit – kedalaman bit mengukur keakuratan suatu program. Dengan kata lain, ini menggambarkan resolusi data suara dalam file audio. Semakin tinggi kedalaman bit, semakin akurat outputnya.
Memantul – memantul mengacu pada penjumlahan berbagai sumber audio sebelum mengekspornya sebagai satu file audio.
Ukuran buffer – ukuran buffer menentukan seberapa cepat prosesor komputer dapat memproses informasi input dan output. Ukuran buffer yang lebih kecil menghasilkan latensi yang lebih rendah namun lebih rentan terhadap error, dan sebaliknya. Biasanya Anda akan menyetelnya sangat rendah saat merekam dan tinggi saat mencampur.
DAW – ini adalah singkatan dari Digital Audio Workstation. Ini adalah perangkat lunak yang memungkinkan Anda merekam, mengedit, mencampur, dan menguasai. Contoh populer termasuk Ableton Live, Logic Pro, GarageBand, dan Pro Tools.
Ruang kepala – ruang kepala adalah jumlah volume yang dapat ditangani saluran sebelum terdistorsi. Semakin keras suaranya, semakin sedikit ruang kepala yang dimilikinya.
Latensi – latensi menggambarkan jumlah penundaan antara input dan output suatu sinyal. Biasanya ini terjadi ketika ada terlalu banyak plugin pada sesi tersebut.
LUFS – istilah pencampuran audio ini mengacu pada satuan kenyaringan audio; ini adalah skala standar untuk layanan streaming.
Plugin – perangkat lunak yang dapat Anda gunakan bersama dengan DAW Anda untuk meningkatkan fungsinya. Mereka dapat membantu Anda membuat, menyempurnakan, atau menganalisis musik.
Prosesor – prosesor adalah perangkat keras atau perangkat lunak apa pun yang dapat mengubah bentuk gelombang audio. Mereka dapat mengubah nada, kenyaringan, kecepatan, atau nada, antara lain, suatu suara.
Kecepatan sampel (atau resolusi) – kecepatan sampel mengacu pada jumlah sampel yang diambil per detik. Semakin tinggi sample rate, semakin tinggi kualitas audionya, dan sebaliknya. Namun, kecepatan sampel yang lebih tinggi menghasilkan ukuran file audio yang lebih besar.
Kirim – fungsi perutean di DAW yang memungkinkan file audio dikirim ke pengirim untuk diproses secara paralel dengan sinyal asli.s
Sequencer – Anda dapat menggunakan sequencer MIDI untuk menyusun, mengedit, dan memutar rangkaian suara MIDI.
Batang – batang adalah trek audio terisolasi yang telah dilapis menjadi satu.
VST – istilah pencampuran audio ini adalah singkatan dari Virtual Studio Technology. VST adalah ekstensi perangkat lunak plugin standar industri yang mensimulasikan perangkat keras dalam bentuk perangkat lunak.
Bentuk gelombang – sinyal audio yang direpresentasikan secara visual sebagai gelombang.
Teknik pencampuran
Sintesis aditif – teknik sintesis suara yang menciptakan timbre dengan menambahkan harmonik (gelombang sinus) secara matematis.
ADSR – singkatan dari serangan, pembusukan, keberlanjutan, dan pelepasan. Keempat parameter ini dikontrol untuk memodulasi selubung suara seiring waktu.
Redaman – redaman adalah penurunan kenyaringan sinyal audio. Biasanya diukur dalam desibel (dB).
AU – singkatan dari “unit audio”. Format plug-in. Apple setara dengan VST Steinberg.
Otomatisasi – otomatisasi menjelaskan modulasi parameter dari waktu ke waktu, seperti volume atau geser, yang dapat Anda rekam ke dalam susunan trek dan secara otomatis akan menyesuaikan parameter setelah direkam.
Clipping (atau peaking) – suatu bentuk distorsi yang terjadi ketika suatu saluran memiliki terlalu banyak volume yang dikirim ke saluran tersebut dan audio memuncak di atas ruang kepala. Kliping analog disebut sebagai kliping lunak, yang lebih diinginkan daripada kliping keras, yaitu kliping digital yang tidak menyenangkan.
Pemfilteran sisir – pemfilteran sisir menjelaskan pembatalan frekuensi dalam interval yang cenderung terjadi karena penundaan antara beberapa sinyal identik yang digabungkan.
Comping – istilah pencampuran audio ini melibatkan pengambilan beberapa rekaman vokal atau instrumen dan menggabungkan bagian terbaik dari setiap rekaman menjadi satu lagu.
Konsolidasi – konsolidasi mengacu pada rendering atau penggabungan masing-masing klip pada trek menjadi satu klip audio. Biasanya dilakukan untuk menjaga kesejajaran saat mengekspor lintasan atau batang.
Penggandaan/dub – merekam suatu bagian beberapa kali dan kemudian melapisinya untuk mendapatkan suara yang lebih tebal dan penuh. Umum dengan vokal.
Amplop – Amplop mengacu pada sumber modulasi yang dapat mempengaruhi karakter suara (misalnya volume, filter) seiring perubahannya seiring waktu.
Gain staging – ini adalah proses menyeimbangkan level di setiap titik dalam rantai sinyal Anda untuk mendapatkan rasio signal-to-noise terbaik. Anda ingin memastikan bahwa volumenya tetap sama setelah menggunakan plugin dan semua rekaman dalam satu sesi memiliki volume yang relatif sama.
Tes nol – tes nol melibatkan pencampuran dua sinyal yang dianggap identik dengan polaritas satu sinyal terbalik. Jika keduanya benar-benar identik, keduanya akan membatalkan, atau nol, dan menghasilkan keluaran nol.
Pencitraan – pencitraan mengacu pada proses dan kemampuan untuk secara akurat memposisikan atau membedakan sinyal dalam bidang stereo (yaitu, dalam gambar stereo kiri-ke-kanan).
Layering – seperti namanya, layering melibatkan penempatan/pemainan dua suara yang saling melengkapi atau kontras secara bersamaan. Hasilnya adalah suara yang unik dan/atau lebih penuh.
Masking (atau tabrakan) – ini adalah kondisi ketika dua suara menjadi sulit dibedakan karena keduanya berada dalam rentang frekuensi yang sama. Biasanya Anda ingin menghindari benturan-benturan ini sehingga instrumen Anda dapat menyatu dengan baik.
Perekaman multi-track – perekaman multi-track melibatkan perekaman setiap elemen, misalnya setiap instrumen atau vokal, secara terpisah satu per satu.
Panning – istilah pencampuran audio ini mengacu pada proses memindahkan suara ke kiri atau ke kanan dalam bidang stereo. Biasanya digunakan untuk membuat lebar dan ruang.
Pemrosesan paralel – menerapkan pemrosesan pada salinan sinyal suara asli dan kemudian mencampurkannya kembali dengan aslinya.
Preset – kumpulan pengaturan tersimpan yang dapat dimuat ke dalam instrumen.
Puncak resonansi – ini adalah puncak, atau peningkatan, dalam respons frekuensi tertentu, biasanya dibuat dengan filter.
Sidechaining – suatu bentuk kompresi yang menggunakan masukan kedua sebagai pemicu ambang batas. Digunakan secara teratur dengan kick dan bass untuk membuat volume bass berkurang saat tendangan mengenai.
Parameter & Ketentuan Prosesor
Parameter Amplop ADSR
Serangan – ini adalah parameter berbasis waktu dan amplitudo dan merupakan komponen pertama dalam akronim ADSR. Ini menggambarkan waktu yang diperlukan sinyal suara untuk naik dari volume 0 ke amplitudo maksimumnya, dalam milidetik atau detik.
Peluruhan – ini adalah parameter berbasis waktu dan amplitudo dan merupakan komponen kedua dalam akronim ADSR. Ini mengacu pada jumlah waktu yang dibutuhkan sinyal untuk turun dari amplitudo maksimumnya ke tingkat keberlanjutan yang ditentukan (dalam dB).
Sustain – ini adalah parameter berbasis amplitudo dan merupakan komponen ketiga dalam akronim ADSR. Sustain menggambarkan tingkat amplitudo yang stabil saat Anda menahan tombol.
Rilis – ini adalah parameter berbasis waktu dan amplitudo dan merupakan komponen keempat dalam akronim ADSR. Pelepasan menentukan berapa lama waktu yang dibutuhkan suara untuk meluruh menjadi senyap setelah kunci dilepaskan.
Terminologi EQ
Bandwidth – ini adalah rentang frekuensi dalam sinyal atau aliran audio.
Filter – fitur EQ yang akan memotong suara spektrum frekuensi low end atau high end. Ini masing-masing dikenal sebagai Filter Akses Tinggi dan Filter Akses Rendah.
Hertz (atau Hz) – pengukuran frekuensi dalam siklus per detik.
Tertinggi – juga dikenal sebagai treble; yang tertinggi adalah suara di ujung atas spektrum frekuensi, biasanya sekitar 2,5kHz dan lebih tinggi.
Kilohertz (atau kHz) – kHz adalah singkatan dari kilohertz. 1kHz = 1000Hz.
Rendah – low-end juga disebut bass dan mengacu pada frekuensi yang lebih rendah dalam spektrum frekuensi, biasanya dari 25Hz-350Hz.
Mid – mid adalah rentang frekuensi sentral dari sekitar 500 Hz hingga 2000 Hz.
Q – Q adalah lebar pita di EQ.
Resonansi ruangan (atau gelombang berdiri) – istilah pencampuran audio ini mengacu pada kumpulan resonansi yang terjadi di dalam ruangan. Frekuensi ini dapat menutupi berbagai elemen dalam mix Anda, jadi penting bagi Anda untuk menghilangkannya menggunakan EQ.
Penganalisis spektrum – penganalisis spektrum adalah grafik visual yang menampilkan frekuensi sinyal audio masuk secara real-time.
Terminologi Kompresi
Serangan – serangan mengontrol seberapa cepat kompresor bekerja untuk mengurangi volume audio.
Lutut – pengaturan lutut kompresor mengontrol laju penerapan kompresi seperti halnya pengaturan serangan mengontrol kecepatan.
Penguatan riasan – parameter ini memungkinkan Anda meningkatkan amplitudo output prosesor suara sehingga membuat suara input lebih senyap. Hal ini berguna pada kompresor karena kompresor sering kali memperkecil volume suara sehingga Anda dapat menggunakan penguatan riasan untuk menjaga suara pada amplitudo aslinya.
Gerbang kebisingan – gerbang kebisingan memutus volume suara segera setelah turun di bawah ambang batas amplitudo tertentu.
Rasio – parameter rasio mengontrol seberapa keras kompresor menekan volume audio.
Rilis – rilis mengacu pada berapa lama kompresor berhenti mengompresi suara, biasanya dalam milidetik.
Ambang batas – ambang batas menetapkan tingkat desibel saat kompresor bekerja untuk mulai mengompresi suara.
Terminologi Delay & Reverb
Redaman – sehubungan dengan reverb, redaman adalah kelembutan ruangan yang ditiru.
Peluruhan – seberapa cepat suara memudar dari amplitudo tertentu.
Difusi – seberapa padat dan berdekatan pantulan.
Kering/Basah – ini mengacu pada jumlah pemrosesan yang Anda terapkan. Kering artinya belum diolah, Basah artinya sudah diolah.
Umpan Balik – parameter penundaan yang menentukan berapa lama penundaan berlangsung setelah Anda memainkan sebuah not.
Pre-delay – seberapa cepat reverb dimulai setelah suara trigger.
Ketentuan Penguasaan Audio
Jenis Penguasaan Audio
Penguasaan standar – penguasaan standar adalah penguasaan stereo, yang merupakan bentuk penguasaan audio tradisional dan paling umum. Anda melakukan jenis mastering ini pada file campuran stereo tunggal dan terakhir dimana pemrosesan apa pun memengaruhi keseluruhan campuran.
Mastering batang – mastering stereo adalah jenis mastering audio baru yang melibatkan penguasaan trek dalam berbagai kelompok atau batang (lihat batang ), bukan satu campuran tunggal. Dengan demikian, pengolahan apa pun yang dilakukan tidak harus mempengaruhi keseluruhan campuran.
Penguasaan vinil – ini adalah penguasaan audio khusus untuk vinil. Penting untuk membuat master terpisah untuk format vinil dari digital untuk menghindari distorsi dan masalah pemutaran mekanis.
Ketentuan Umum Penguasaan Audio
Dihadiri / Tanpa Pengawasan – apakah mastering audio dilakukan bersama artis dalam sesi tersebut, atau teknisi melakukannya sendiri.
Urutan & spasi album – ini melibatkan memastikan bahwa semua lagu dalam album mengalir bersama.
Pemulihan audio – proses menghilangkan ketidaksempurnaan, seperti bunyi letupan dan klik.
Kecepatan bit – jumlah bit data yang ditransfer per detik.
Pemroses sinyal digital – DSP menggambarkan manipulasi elektronik sinyal audio.
Dithering – istilah mastering audio ini adalah penambahan white noise untuk mengurangi distorsi saat Anda mengekspor rekaman pada bit rate yang lebih rendah.
Rentang Dinamis – perbedaan desibel antara level puncak dan level rata-rata.
Ekspander, Peningkat & Penguat Aural – semuanya menonjolkan bagian tertentu dari sinyal audio untuk menyempurnakan suara saat mastering.
Metadata – informasi tentang lagu yang dimasukkan ke dalam daftar isi file.
Level Puncak – istilah mastering audio ini mengacu pada titik paling keras dari trek pada saat tertentu.
Revisi – meninjau kembali master untuk membuat perubahan spesifik.
RMS – akar rata-rata kuadrat. Ini adalah alat pengukur yang mengukur tingkat rata-rata lintasan yang ditempuh dalam jangka waktu tertentu.
Rasio sinyal terhadap kebisingan – ini mengacu pada rasio antara seberapa banyak suara yang diinginkan vs tidak diinginkan yang ada dalam rekaman audio, yaitu tingkat kekuatan sinyal vs tingkat kekuatan kebisingan.
Istilah audio dalam mixing
Suasana
Suasana mengacu pada suara lingkungan dan karakteristik ruang tertentu. Ini termasuk suara latar belakang dan suara atmosfer lainnya yang berkontribusi terhadap lingkungan.
Penguat
Amplifier adalah perangkat yang meningkatkan kekuatan sinyal audio. Ini digunakan untuk menggerakkan speaker atau perangkat audio lainnya dan merupakan komponen penting dari sistem suara apa pun.
Amplitudo
Amplitudo mengacu pada tingkat atau volume suara. Biasanya diukur dalam desibel (dB), dan ini menggambarkan seberapa keras atau lembut suatu suara.
Otomatisas
Otomatisasi mengacu pada pembuatan penyesuaian yang tepat dan terkontrol terhadap parameter unit plugin atau sinyal audio. Perubahan otomatisasi kemudian diaktifkan pada parameter yang terpengaruh selama pemutaran.
Jalur tambahan
Tambahan adalah saluran atau trek di stasiun kerja audio digital ( DAW ) yang digunakan untuk merutekan sinyal audio. Anggap saja sebagai semacam “jalan sampingan” di mana audio dapat dikirim untuk diproses dan kemudian dikembalikan ke mix utama.
Keseimbangan:
Keseimbangan menggambarkan tingkat relatif berbagai suara atau elemen dalam suatu campuran. Seorang insinyur campuran selalu berusaha mengupayakan campuran yang seimbang jika memungkinkan.
Bandwidth
Bandwidth mengacu pada rentang frekuensi yang ditempati sinyal audio. Anggap saja sebagai lebar sinyal audio pada grafik spektrum frekuensi. Sinyal dengan bandwidth yang lebar menempati rentang frekuensi yang besar.
Kedalaman bit
Kedalaman bit adalah ukuran resolusi sinyal audio, atau seberapa akurat representasinya. Bayangkan sinyal audio sebagai bentuk gelombang pada grafik. Kedalaman bit menentukan jumlah titik pada grafik yang digunakan untuk menggambar bentuk gelombang. Semakin banyak titik, semakin akurat bentuk gelombang yang dapat digambarkan dan semakin tinggi kualitas audionya.
Booming
Boomy adalah istilah yang digunakan untuk mendeskripsikan campuran yang memiliki terlalu banyak konten berfrekuensi rendah, sehingga menghasilkan suara yang keruh, tidak terkontrol, atau “boomy”. Bayangkan sebuah drum kit dengan terlalu banyak bass drum atau gitar bass dengan terlalu banyak low end. Suaranya akan sulit dibedakan dari instrumen lain dan kurang jelas.
Melambung
Memantul atau “memantul” mengacu pada proses mengekspor atau merender campuran audio atau sekelompok batang dari DAW.
berbentuk kotak
Boxy adalah istilah yang digunakan untuk mendeskripsikan campuran yang memiliki terlalu banyak energi pada rentang frekuensi menengah, sehingga menghasilkan suara hampa atau teredam. Bayangkan sebuah perangkat drum dengan snare yang terlalu banyak. Suaranya akan sulit dibedakan dari instrumen lain dan mungkin kurang jelas.
BPM
BPM adalah singkatan dari ketukan per menit dan merupakan ukuran tempo suatu lagu atau karya musik. Bayangkan sebuah metronom berdetak dengan kecepatan tertentu, dan setiap detak mewakili satu ketukan. BPM suatu lagu adalah jumlah ketukan yang terjadi dalam satu menit. Misalnya, lagu dengan BPM 120 akan menghasilkan 120 ketukan dalam satu menit. Pelajari cara membuat irama di sini .
Ukuran buffer
Ukuran buffer mengacu pada jumlah data audio yang dapat diproses oleh DAW atau perangkat lunak audio lainnya pada satu waktu. Bayangkan sebuah ember yang digunakan untuk menampung dan mengangkut air. Ukuran ember menentukan berapa banyak air yang dapat ditampungnya dalam satu waktu. Dengan cara yang sama, ukuran buffer DAW menentukan berapa banyak data audio yang dapat ditanganinya pada satu waktu.
Bis
Bus adalah jenis titik perutean audio yang digunakan untuk mengirimkan banyak sinyal audio ke tujuan umum. Seperti grup track ke unit plugin atau grup output aux. Bayangkan sebuah bus sebagai semacam “jalan raya” yang dapat dilalui oleh audio, dengan jalur berbeda untuk berbagai kategori sinyal audio yang dipilih.
Saluran
Saluran mengacu pada satu jalur atau trek audio di DAW atau perangkat keras perekam dan pencampuran audio lainnya. Bayangkan sebuah saluran sebagai semacam pipa tempat audio dapat mengalir. Setiap saluran di DAW mewakili sinyal audio terpisah yang digunakan untuk merekam, mengedit, dan memproses satu sumber audio.
Paduan suara
Chorus adalah jenis efek audio yang digunakan untuk menambah kedalaman dan kekayaan suara. Hal ini dilakukan dengan menciptakan kesan menggandakan suara asli, sering kali dengan sedikit nada atau jeda waktu di antara suara duplikat. Mirip dengan paduan suara penyanyi yang semuanya menyanyikan bagian yang sama, tetapi masing-masing penyanyi memulai bagiannya sedikit lebih lambat dari yang sebelumnya. Efek dari chorus dapat menciptakan suara yang lebih penuh dan kaya secara harmonis.
Guntingan Kliping
mengacu pada keadaan sinyal audio yang terlalu tinggi untuk ditangani oleh perangkat tertentu, sehingga menghasilkan suara yang terdistorsi atau “terpotong”.
Bersaing ( Comping )
mengacu pada proses memilih dan menyusun rekaman audio terbaik menjadi satu pertunjukan yang kohesif. Musisi merekam banyak pengambilan lagu atau bagian yang sama, lalu kembali dan mendengarkan untuk menemukan bagian terbaik. Seorang mix engineer atau produser kemudian dapat “menyusun” bagian-bagian ini bersama-sama, seperti teka-teki untuk membuat rekaman akhir yang sempurna.
Kompresi
jenis pemrosesan audio yang digunakan untuk mengurangi rentang dinamis sinyal audio. Rentang dinamis mengacu pada perbedaan antara bagian sinyal yang paling keras dan paling senyap. Bayangkan seorang penyanyi yang bernyanyi dengan sangat pelan dan sangat keras dalam lagu yang sama.
Memudar silang ( Crossfade )
jenis transisi di mana satu suara atau klip audio memudar sementara yang lain memudar, sehingga menciptakan perpaduan mulus antara keduanya. Crossfades sering digunakan untuk membuat transisi mulus antara dua klip audio atau suara secara bersamaan.
Garing Crunchy
istilah yang digunakan untuk menggambarkan sinyal atau campuran audio yang memiliki suara kasar, terdistorsi, atau “renyah”. Mirip dengan gitar elektrik yang dimainkan dengan banyak penguatan atau distorsi, atau suara drum yang sangat terkompresi dan jenuh. Suaranya akan kasar dan tegang, dengan banyak harmonik dan nada tambahan. Lihat pilihan gitar elektrik murah terbaik kami yang akan memberi Anda suara renyah di sini.
Membusuk
Peluruhan mengacu pada jumlah waktu yang dibutuhkan suara untuk memudar atau menurun levelnya setelah dimainkan atau dipicu. Misalnya, bunyi awal sebuah drum adalah serangan, dan lamanya waktu yang diperlukan hingga bunyi tersebut memudar disebut peluruhan.
Desibel (dB)
satuan pengukuran yang digunakan untuk menggambarkan tingkat atau intensitas sinyal suara atau audio. Setiap kenaikan desibel mewakili rasio tingkat suara, bukan nilai absolut.
De-esser
jenis prosesor audio yang mengurangi suara mendesis, seperti “s”, “sh”, atau “t”, yang biasanya ditemukan dalam vokal. Suara mendesis bisa jadi kasar, tidak menyenangkan, dan terutama menimbulkan masalah pada vokal karena cenderung menonjol. De-esser bekerja dengan mendeteksi frekuensi suara mendesis dan menguranginya.
Menunda ( Delay )
efek audio yang mengulang sinyal suara, dalam waktu singkat di belakang sinyal aslinya.
Kedalaman
Kedalaman mengacu pada mendeskripsikan kesan ruang dalam suatu campuran. Suara dengan kedalaman tinggi mungkin terdengar “penuh” atau “kaya”, sedangkan suara dengan kedalaman lebih kecil mungkin terdengar “datar” atau “tipis”. Kedalaman dipengaruhi oleh penggunaan efek seperti reverb atau delay, panning dalam bidang stereo, dan keseimbangan berbagai elemen dalam campuran.
Distorsi
jenis efek audio yang menambahkan harmonik dan nada tambahan pada sinyal audio. Ini dapat digunakan untuk menambahkan grit pada suara, dan sering dikaitkan dengan rock dan heavy metal.
Keragu-raguan ( Dithering )
teknik yang digunakan untuk meningkatkan kualitas kuantisasi atau proses pengurangan resolusi sinyal audio. Dithering menambahkan sedikit noise acak pada sinyal, yang membantu menutupi distorsi yang dapat terjadi selama kuantisasi.
Menggandakan
Penggandaan mengacu pada teknik melapisi dua atau lebih suara serupa atau identik di atas satu sama lain. Hal ini dapat dicapai dengan merekam beberapa pengambilan bagian yang sama, atau menggunakan unit plugin.
Kering ( Dry )
menggambarkan sinyal atau campuran audio yang tidak memiliki atau sedikit reverb. Suara kering adalah suara yang memiliki kualitas “langsung” atau “di depan”, tanpa adanya ruang atau dimensi di sekitarnya.
Dinamika
Dinamika menggambarkan rentang atau variasi tingkat atau intensitas sinyal audio. Sinyal audio dengan rentang dinamis yang besar memiliki perbedaan yang tajam antara bagian yang paling keras dan paling senyap.
Hal menyamakan
EQ adalah jenis pemrosesan audio yang digunakan untuk mengatur keseimbangan frekuensi berbeda dalam sinyal audio. Seorang mix engineer atau produser musik dapat meningkatkan atau memotong frekuensi tertentu, membentuk dan membentuk suara untuk mencapai hasil yang diinginkan.
Memudar ( fade )
Fade menggambarkan peningkatan atau penurunan level sinyal audio secara bertahap seiring waktu. Fade-in adalah peningkatan level secara bertahap, sedangkan fade-out adalah penurunan level secara bertahap.
Memudar ( Fader )
elemen yang terdapat pada konsol mixing yang digunakan untuk mengatur level sinyal audio. Fader biasanya merupakan kontrol geser yang memungkinkan pengguna menyesuaikan level sinyal ke atas atau ke bawah.
Masukan:
Umpan balik dibuat ketika sinyal suara atau audio diperkuat dan dimasukkan kembali ke dalam sistem yang sama, menghasilkan satu putaran. Sering dikenali dalam musik live dimana sinyal gitar yang dapat diumpankan melalui pedal multi efek , ditangkap oleh mikrofon lain di panggung yang menciptakan peningkatan suara nada tinggi yang tidak menyenangkan.
Flanger:
Flanger adalah jenis efek audio yang menciptakan suara menyapu dengan menduplikasi audio dengan versi termodulasinya sendiri. Audio baru diimbangi dalam waktu dan terus dimodulasi untuk menciptakan efek menyeluruh.
Frekuensi:
Frekuensi mengacu pada jumlah siklus yang diselesaikan gelombang suara atau sinyal listrik dalam satu detik. Biasanya diukur dalam Hertz (Hz), dan berkorelasi dengan nada atau suara.
Bulu halus:
Fuzz adalah jenis efek audio yang menimbulkan suara kasar atau terdistorsi dengan membebani input amplifier secara berlebihan. Efek fuzz digunakan untuk menciptakan suara overdrive, diwarnai dengan harmonik dan nada tambahan.
Memperoleh:
Penguatan mengacu pada jumlah amplifikasi yang diterapkan pada sinyal audio. Penguatan biasanya diukur dalam desibel (dB), dan digunakan untuk mengatur tingkat suara. Penguatan dapat diterapkan menggunakan kontrol trim atau penguatan pada konsol mixing, tahap input amplifier, atau plug-in. Anda mungkin menemukan di DAW, penguatan biasanya disesuaikan menggunakan fader virtual atau kontrol lainnya.
Dapatkan Pementasan:
Pementasan penguatan mengacu pada proses mengoptimalkan tingkat penguatan di seluruh rantai audio untuk mencapai keseimbangan yang diinginkan. Penting untuk memastikan sinyal berada pada tingkat optimal di setiap tahap yang akan membantu menghindari masalah saat pencampuran seperti kliping.
Harmonisa:
Harmonisa adalah komponen frekuensi tambahan dari suatu suara yang nadanya lebih tinggi daripada nada dasar. Harmonisa adalah elemen penting nada, yang dikenali dari karakteristik harmonik suatu bunyi.
Kekerasan:
Harshness menggambarkan kualitas suara yang kasar atau tidak menyenangkan. Biasanya mengacu pada memuat terlalu banyak konten berfrekuensi tinggi atau saudara kandung yang kuat. Kekerasan adalah masalah karena sulit untuk didengarkan, dan dapat terlihat dengan cara yang tidak diinginkan.
Ruang utama:
Ruang kepala mengacu pada jumlah rentang level yang tersedia di atas level nominal sinyal atau campuran audio. Ini merupakan pertimbangan penting dalam mixing dan mastering karena menentukan berapa banyak ruang yang tersedia untuk transien. Memiliki ruang kepala yang optimal dapat memengaruhi kejernihan atau kekuatan suatu campuran.
Hertz:
Hertz (Hz) adalah satuan pengukuran yang digunakan untuk menggambarkan frekuensi sinyal audio. Frekuensi mengacu pada jumlah siklus atau osilasi per detik dari bentuk gelombang audio dan biasanya diukur dalam Hz.
Lulus Tinggi:
Filter lolos tinggi adalah jenis unit plugin yang digunakan untuk menghilangkan atau melemahkan frekuensi di bawah frekuensi cutoff tertentu. Mereka digunakan untuk menghilangkan suara frekuensi rendah seperti kebisingan latar belakang atau gemuruh.
Pencitraan:
Pencitraan mengacu pada proses menciptakan kesan ruang, kedalaman, dan lebar dalam campuran atau rekaman. Ini merupakan aspek penting dalam produksi karena membantu membuat berbagai elemen campuran terdengar lebih kohesif dan seimbang.
Latensi:
Latensi mengacu pada penundaan yang terjadi antara waktu sinyal audio dihasilkan dan waktu sinyal tersebut didengar. Ini merupakan masalah dalam mixing karena hal ini berarti suara tidak sinkron sehingga dapat membingungkan pendengar.
Pelapisan:
Layering mengacu pada proses menggabungkan beberapa suara untuk menciptakan timbre yang lebih dalam. Ini adalah teknik produksi umum yang digunakan untuk menambah kedalaman dan kompleksitas pada suatu campuran.
Pembatas:
Pembatas adalah jenis pemrosesan audio yang digunakan untuk mencegah level sinyal audio melebihi ambang batas. Mereka sering digunakan untuk mencegah distorsi atau kliping.
Kelelahan pendengar:
Kelelahan pendengar mengacu pada saat telinga seseorang menjadi lelah atau bosan terhadap suatu campuran setelah jangka waktu yang lama. Hal ini disebabkan oleh berbagai faktor, termasuk suara monoton, frekuensi agresif, atau kurangnya kontras dinamis.
Perulangan:
Looping mengacu pada proses pengulangan suatu bagian musik untuk menciptakan suara yang berkesinambungan dan mulus. Ini adalah teknik yang digunakan dalam aransemen untuk memungkinkan diperkenalkannya elemen musik lainnya.
Lulus Rendah:
Filter lolos rendah adalah jenis unit EQ yang digunakan untuk memungkinkan suara berfrekuensi rendah melewatinya sambil memblokir frekuensi yang lebih tinggi. Mereka sering digunakan untuk menghasilkan suara yang lebih halus, dan untuk mengurangi kekerasan atau kecerahan dalam suatu campuran.
Keuntungan riasan:
Penguatan riasan adalah proses meningkatkan sinyal audio setelah dikurangi dengan efek unit plugin.
Penyamaran:
Masking mengacu pada satu suara yang mengganggu atau sulit didengar karena suara lain yang diputar pada waktu yang sama. Salah satunya secara signifikan lebih keras atau memiliki lebih banyak energi dalam rentang frekuensi yang sama dengan suara lainnya.
MIDI:
MIDI adalah singkatan dari “antarmuka digital alat musik” dan menjelaskan instrumen berbasis elektronik. Musisi menggunakan pengontrol MIDI , seperti piano/keyboard digital atau drum pad, yang mengirimkan data performa ke perangkat yang dapat menghasilkan audio digital. Pengontrol MIDI biasanya harus dihubungkan melalui antarmuka audio terbaik yang bisa Anda dapatkan.
Monitor:
Monitor merupakan speaker yang digunakan untuk mendengarkan dan mengevaluasi audio selama proses mixing dan mastering. Mereka biasanya digunakan di studio dan dirancang seakurat dan senetral mungkin. Hal ini memungkinkan pendengar untuk mendengar suara audio yang sebenarnya tanpa warna atau distorsi apa pun. Baca tentang penempatan monitor studio yang benar .
Mono:
Mono mengacu pada satu saluran audio. Sinyal audio mono berisi semua informasi untuk rekaman dalam satu saluran. Ini berbeda dengan sinyal stereo, yang berisi saluran kiri dan kanan terpisah. Mencampur mono adalah ide populer yang diadopsi para insinyur untuk mencapai campuran yang seimbang.
Berlumpur:
Muddy digunakan untuk mendeskripsikan campuran yang kurang jelas dan definisinya karena terlalu banyak konten berfrekuensi rendah. Campuran berlumpur bisa jadi sulit untuk didengarkan, karena sulit untuk membedakan elemen individual dari campuran tersebut.
Bisu:
Istilah “bisu” mengacu pada tindakan membungkam atau mematikan trek atau sekelompok trek. Hal ini dilakukan dengan menggunakan tombol mute pada konsol mixing atau dalam DAW. Ini sering digunakan untuk membungkam instrumen untuk sementara sambil membandingkan dengan dan tanpa.
Gerbang kebisingan:
Gerbang kebisingan adalah jenis plugin audio yang digunakan untuk mengurangi atau memotong kebisingan latar belakang yang tidak diinginkan dari sebuah rekaman. Tingkat ambang batas ditetapkan di atas dan di bawah sinyal, yang akan menentukan apakah sinyal tersebut diizinkan atau dibungkam. Plugin ini digunakan di seluruh produksi pop dan R&B dengan lebih kreatif.
Tes Nol:
Tes nol adalah metode yang digunakan untuk membandingkan dua sinyal audio untuk menentukan seberapa mirip atau berbedanya keduanya. Ini digunakan sebagai cara untuk memeriksa hubungan fase antara dua track atau untuk memecahkan masalah dalam suatu campuran.
Alat penambah kecepatan:
Overdrive adalah jenis efek yang digunakan untuk menghasilkan suara terdistorsi atau jenuh. Hal ini sering digunakan pada gitar untuk menciptakan suara yang hangat dan renyah. Bisa juga digunakan pada vokal atau sumber lain untuk menambah karakter atau sikap.
Panci panci:
Pan pot “panning potensiometer” adalah kontrol yang digunakan untuk mengatur keseimbangan stereo sinyal audio. Mix engineer dapat menentukan seberapa banyak sinyal yang didengar di saluran kiri, saluran kanan, dan kedua saluran.
Menggeser:
Panning mengacu pada penempatan suara di bidang stereo. Ini dikontrol menggunakan panci di konsol mixing atau di DAW. Ini adalah keadaan keseimbangan suara antara saluran kiri dan kanan.
Proses paralel:
Pemrosesan paralel adalah teknik pencampuran di mana salinan sinyal audio disalurkan melalui rantai kedua. Efek kemudian dapat diterapkan pada sinyal yang diulang tanpa mengubah sinyal aslinya.
Fase:
Fase menggambarkan hubungan antara bentuk gelombang sinyal audio dan waktunya. Saat dua atau lebih sinyal audio diputar bersamaan, hubungan fasenya dapat berdampak negatif pada suara.
Faser:
Phaser adalah jenis efek audio yang menghasilkan suara mendesing dan menyapu. Ini menggabungkan sinyal asli dengan serangkaian salinan yang tertunda dan mengalami pergeseran fase. Ini membagi sinyal menjadi dua atau lebih pita frekuensi dan menerapkan pergeseran fasa ke salah satu pita. Sinyal pergeseran fasa kemudian dicampur kembali dengan sinyal aslinya, menciptakan efek sapuan karena pergeseran fasa terus bervariasi.
Pingpong:
Ping-pong menggambarkan efek stereo di mana suara memantul bolak-balik antara saluran kiri dan kanan suatu campuran. Hal ini dapat dilakukan dengan menggeser suara melintasi bidang stereo atau dengan menggunakan unit plugin penundaan/reverb.
Pengalih nada:
Pengalih nada adalah plugin yang dapat mengubah nada suara tanpa mengubah durasinya. Ini mengubah frekuensi suara dan menggesernya ke atas atau ke bawah dengan interval tertentu, seperti setengah langkah atau satu langkah penuh. Pengalih nada biasanya digunakan untuk mengoreksi nada vokal atau instrumen atau untuk menciptakan efek vokal khusus.
Bahan peledak:
Plosif adalah semburan udara yang dihasilkan saat mengucapkan konsonan tertentu, seperti “p” atau “b”. Plosif dapat menjadi masalah saat merekam vokal, karena dapat menyebabkan peningkatan level sinyal secara tiba-tiba dan tidak diinginkan. Hal ini dapat mengakibatkan suara yang terganggu atau berlebihan, dan sulit untuk diperbaiki saat melakukan mixing.
Preamp:
Preamp adalah perangkat atau sirkuit yang digunakan untuk memperkuat sinyal audio yang lemah. Ini sering digunakan dalam rantai untuk meningkatkan level perekaman mikrofon atau sinyal level rendah lainnya.
Efek kedekatan:
Efek kedekatan terjadi ketika mikrofon merekam sumber suara yang dekat. Ketika jarak antara sumber dan mikrofon berkurang, konten frekuensi rendah dalam sinyal meningkat. Hal ini dapat mengakibatkan peningkatan frekuensi bass yang diinginkan atau tidak diinginkan. Hal ini sebagian besar terdengar dengan mikrofon cardioid dan hypercardioid, sementara kurang terlihat di omnidirection.
Melepaskan:
Rilis mengacu pada jumlah waktu yang diperlukan pemrosesan dinamis untuk kembali ke keadaan normal. Ini menentukan bagaimana kompresor dapat bereaksi terhadap perubahan level dan memengaruhi suara sinyal yang diproses.
Berkumandang:
Reverb adalah efek yang menambah kesan ruang dan suasana pada suara. Ini mensimulasikan refleksi yang terjadi ketika suara dihasilkan di ruang fisik. Ini dapat digunakan untuk menciptakan berbagai macam suasana, dari ruangan kecil dan intim hingga ruang terbuka yang luas. Berbagai jenis reverb diterapkan untuk menciptakan kedalaman di seluruh campuran.
Sampel:
Sampel adalah cuplikan singkat suara yang direkam dan disimpan secara digital. Itu dapat diputar ulang dan dimanipulasi menggunakan perangkat elektronik. Sampel diambil dari berbagai sumber, termasuk musik, ucapan, dan bahkan rekaman benda sehari-hari.
Tingkat sampel:
Sample rate mengacu pada jumlah sampel audio yang diambil per detik saat sinyal audio direkam. Laju sampel biasanya diukur dalam kilohertz (kHz), dan menentukan resolusi audio digital. Semakin tinggi laju sampel, semakin akurat sinyal audio digital. Sedangkan laju sampel yang lebih rendah menghasilkan kualitas sinyal yang lebih rendah dan kurang akurat.
Kejenuhan:
Saturasi adalah jenis distorsi yang terjadi ketika level sinyal audio melebihi kapasitasnya. Saturasi sering kali digunakan untuk menambah kehangatan, karakter, dan harmoni pada suatu suara, dan merupakan cara untuk menambah kedalaman dan ketertarikan pada suatu campuran.
Mengirim:
Pengiriman adalah mekanisme perutean yang digunakan untuk mengirim salinan sinyal audio ke rantai pemrosesan atau bus terpisah. Pengiriman sering kali digunakan untuk menerapkan FX ke trek atau sekelompok trek tanpa mengubah sinyal aslinya. Pengiriman dikontrol menggunakan fader saluran pada konsol mixing atau DAW. Mereka sering digunakan bersama dengan saluran tambahan atau bus untuk menciptakan berbagai efek.
Rak:
Rak adalah jenis filter EQ yang digunakan untuk meningkatkan atau memotong level rentang frekuensi tertentu.
Persaudaraan:
Sibilance merupakan gangguan frekuensi yang sering disebabkan oleh tingkat bunyi “s” dan “sh” yang ekstrim pada suatu rekaman vokal. Hal ini dapat membuat rekaman terdengar kasar atau tidak menyenangkan, dan sulit diperbaiki saat pencampuran suara .
Rantai samping:
Sidechaining adalah teknik yang digunakan untuk membentuk respons dinamis dari satu sinyal berdasarkan level sinyal lainnya. Ini digunakan untuk membuat efek merunduk, di mana trek atau efek dilemahkan setiap kali trek lain, seperti kick drum atau bass line, diputar. Sidechaining dapat dicapai dengan menggunakan plugin dinamika seperti kompresor. Ini digunakan untuk menciptakan efek ritme, meningkatkan kejernihan campuran, atau menambahkan persepsi gerakan pada suara.
Gelombang sinus:
Gelombang sinus adalah jenis bentuk gelombang yang dicirikan oleh osilasi periodik yang halus di sekitar sumbu pusat. Ini adalah bentuk gelombang mendasar, dan merupakan dasar dari banyak bentuk gelombang lainnya.
tamparan balik:
Slapback adalah efek gema yang ditandai dengan satu penundaan singkat yang diulang dengan kecepatan tinggi. Ini digunakan untuk menambahkan gerakan pada suara, dan ini bisa sangat efektif bila digunakan pada vokal atau perkusi.
Menghancurkan:
Smash menggambarkan suara yang sangat terkompresi yang memiliki banyak pukulan dan dampak. Efek smash tercipta dengan menggunakan kompresor atau limiter dengan rasio tinggi dan waktu serangan yang cepat sehingga menghasilkan suara yang keras dan agresif.
Bidang stereo:
Bidang stereo mengacu pada cara suara disusun dalam penyebaran campuran dari kiri ke kanan.
Sub:
Sub mengacu pada kehadiran frekuensi bass yang kuat dan menonjol dalam suatu campuran. Suara yang digambarkan sebagai “subby” biasanya memiliki banyak energi frekuensi rendah dan kehadiran bass yang kuat dan bertenaga. Sub sering kali diinginkan dalam musik, seperti EDM dan hip hop, di mana suara bass yang kuat dan bertenaga adalah bagian penting dari estetika.
Mempertahankan:
Sustain mengacu pada lamanya waktu ditahannya suatu not setelah dimainkan. Mempertahankan adalah karakteristik penting dan sering kali membentuk kualitas ekspresif suatu suara. Misalnya, piano secara alami memiliki penopang yang pendek, sedangkan gitar elektrik atau synthesizer dapat memiliki penopang yang lebih lama.
Pemanis:
Pemanis menggambarkan proses peningkatan suara rekaman atau campuran. Ini sering kali mengacu pada penambahan kejelasan, definisi, atau warna pada suara. Itu dicapai dengan menggunakan berbagai teknik, seperti EQ, kompresi, dan reverb.
Tape:
Tape mengacu pada tape analog, yang merupakan media yang digunakan untuk merekam dan menyimpan audio di masa lalu. Pita analog banyak digunakan selama bertahun-tahun di studio rekaman profesional. Dikenal karena suaranya yang hangat dan kaya serta kemampuannya untuk menambah karakter dan kedalaman pada rekaman.
Ambang:
Ambang batas adalah nama level di mana kompresor atau pembatas mulai mengurangi level sinyal audio. Ambang batas diatur menggunakan fader atau kenop pada unit plugin.
Warnanada:
Timbre menggambarkan karakteristik atau kualitas nada suatu suara. Inilah yang membuat suatu suara menjadi unik, dan ditentukan oleh kandungan harmonik dan selubung spektralnya. Ini menentukan karakter dan identitas suatu suara, yang akan berdampak signifikan pada nuansa atau emosi sebuah karya musik.
Getaran:
Tremolo adalah jenis efek yang diciptakan dengan memodulasi level atau volume suara secara cepat. Ini sering digunakan untuk menambah gerakan dan mudah dikenali pada gitar elektrik. Itu dibuat menggunakan modulator analog atau digital, dan pengikut amplop.
Bentuk gelombang:
Bentuk gelombang adalah representasi grafis dari sinyal audio. Ini menunjukkan amplitudo (level) sinyal dari waktu ke waktu.
Kehangatan:
Kehangatan menggambarkan kualitas suara yang sering dikaitkan dengan kaya, halus, dan penuh. Suara hangat sering kali dianggap lebih menyenangkan, alami, dan mengundang. Seringkali diinginkan dalam produksi untuk menciptakan suasana atau suasana hati.
Lebar:
Lebar mengacu pada gambar stereo suatu suara atau campuran, sering kali digunakan untuk menggambarkan ukuran atau penyebaran suara yang dirasakan.
Basah:
Basah menggambarkan sinyal yang diproses oleh suatu efek, seperti reverb atau delay. Saat mencampur, sinyal basah sering kali dicampur dengan bagian kering yang belum diproses untuk menciptakan keseimbangan efek dan suara langsung yang diinginkan.